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c++ - 为 32 位构建 zlib libz.a

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javascript - 从 JavaScript 调用 WebAssembly 中的 C 风格函数指针

有什么方法可以访问WebAssembly模块中的函数指针吗?例如,给定以下编译为WebAssembly的“模块”:externvoidset_callback(void(*callback)(void*arg),void*arg);staticvoidcallback(void*arg){/*...*/}intmain(){set_callback(&callback,0);return0;}JavaScript中do_callback的实现是否可以调用回调而不必依赖中间C函数导出来执行实际函数调用?varinstance=newWebAssembly.Instance(module,

javascript - webpack 为什么要构建 global.js?

我开始使用webpack,在我的第一个构建中,我注意到输出包含一个默认文件(索引1):build.js222kB0[emitted]main[1](webpack)/buildin/global.js509bytes{0}[built][2]./source/scripts/main.js105bytes{0}[built]+4hiddenmodules为什么包含这个文件?我没有任何依赖项需要接近我的build.js文件中出现的代码量。我预计输出中可能有10行代码,但我有8000行。我还注意到其他一些项目没有在输出中列出此文件。这是绝对必要的吗?我什至无法在文档中找到它。作为引用,我的

javascript - 我应该使用哪些 HTML5 Canvas 工具来构建纸牌游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的

javascript - 我如何根据我的 YML 构建文件在 Javascript 中要求不同的模块?

我目前正在开发一款网络游戏,该游戏也可以通过electron作为桌面应用程序使用。.如果我正在构建游戏的网络版本,我不想require('electron')。我与build一起使用的.yml文件如下:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&{PROJECT_PATH}/index.htmlname:'web'targets:electron:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&elect

javascript - 与具有持久 URL 的应用程序相比,构建大量使用 AJAX 的 Web 应用程序的优缺点是什么?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。原始问题:制作一个全JavaScript网站是个坏主意吗?*更改了问题,因为这最终更像是一个讨论,但它可能对其他人有帮助。*在这种情况下,我正在考虑制作一个最初使用常规HTML提供其整体布局的网站(如普通的基本网页),但后来我计划动态填充HTML内容区域的内容,完全使用AJAX请求。网站的用户永远不会刷新页面或转到新页面,所有其他需要生成的div和元素都将使用AJAX创建(利用网站上的大量Jav

javascript - 如何从 javascript 中的对话框 json 构建 CQ.Dialog?

在javascript中,我得到如下对话框:varurl=CQ.HTTP.externalize(pathToDialog+".infinity.json");vardialog=CQ.HTTP.eval(url);我的问题是如何将此dialog转换为CQ:Dialog小部件,以便我可以使用CQ:Dialog方法,例如find(Stringprop,Stringvalue),您可以在CQ5WidgetAPI中找到它感谢帮助 最佳答案 您可以使用CQ.WCM的getDialog()方法类以获取url的对话框对象。此外,您还可以传递一个

javascript - 为数组正确构建 Javascript 代理集处理程序

为数组构建Javascript代理的正确方法是什么,这样“set”处理程序就不会因为对数组的单个更改而被多次调用?我的意思是:我想在Proxy对象中包装一个简单的数组。当我希望将一个新值push()到此Proxy对象时,我希望运行“设置”处理程序。问题在于像“set”这样的代理处理程序被多次调用,用于对一个数组进行一次操作。在某些情况下,处理这个问题似乎相当容易,但在其他情况下,一次调用修改包装在Proxy对象中的数组的情况下,sethandler至少被调用一次every元素。假设我像这样创建了最简单的Proxy处理程序对象和Proxy:letproxyHandlerObj={set:

javascript - 是什么导致了 C 和 JavaScript 之间的这种行为差异?

给定以下C代码:intnSum=0;//pNumberis9109190866037intnDigits=strlen(pNumber);intnParity=(nDigits-1)%2;charcDigit[2]="\0";for(inti=nDigits;i>0;i--){cDigit[0]=pNumber[i-1];intnDigit=atoi(cDigit);if(nParity==i%2){nDigit=nDigit*2;}nSum+=nDigit/10;nSum+=nDigit%10;printf("NUMBER:%d\n",nSum);}输出:NUMBER:13NUMBE

javascript - Extjs 6.0 - 在没有 cmd 的情况下构建应用程序

现在我正在尝试了解senchaextjs新版本。有谁知道如何在没有senchacmd的情况下制作项目的教程?提前谢谢你。 最佳答案 @sonseiya首先..SenchaCMD它是sencha应用程序最有用的工具,不仅会生成你的应用程序、你的MVC结构、模型、商店,还会为IOS、Android、WINDOWS编译,重点使用“UniversalApp"这样,senchaCMD会将您所有的代码放在一个文件中,并且会被使用,酷哈!现在..回答你的问题,是的,senchacmd使用微加载器脚本根据你的浏览器做智能stuf..但对于你的情况,

javascript - Float32 到 Int16 - Javascript(网络音频 API)

我正在尝试将Float32转换为Int16。但到目前为止,效果不佳。因为输出音频会产生很多剪辑(因此,音频输出非常差)。我正在使用这个功能:functionconvertoFloat32ToInt16(buffer){varl=buffer.length;//Buffervarbuf=newInt16Array(l/3);while(l--){if(l==-1)break;if(buffer[l]*0xFFFF>32767)buf[l]=32767;elseif(buffer[l]*0xFFFF如果我实现gainNode()以前,剪裁效果不太明显。但这不是一种理想的方式,因为目的是要在